Weapon Damage System
Système de dégâts d'armes hautement configurable pour FiveM
Description
CN Weapon Damage System est un système de dégâts d'armes hautement configurable pour FiveM qui permet aux propriétaires de serveurs de personnaliser les dégâts des armes, d'activer/désactiver les headshots et de gérer facilement les catégories d'armes.
Fonctionnalités principales :
- Dégâts configurables - Définissez des valeurs de dégâts personnalisées pour des armes individuelles ou des catégories entières
- Contrôle des headshots - Activez/désactivez les headshots avec un multiplicateur de dégâts configurable
- Catégories d'armes - Catégories d'armes organisées pour une gestion facile
- Optimisé pour les performances - Code efficace avec impact minimal sur les performances
- Mode debug - Commandes de debug intégrées pour les tests
Installation
Étapes d'installation :
- Téléchargez la dernière version depuis la boutique Tebex
- Placez
cn-damagedans le dossierresourcesde votre serveur - Ajoutez
ensure cn-damagedans votreserver.cfg - Configurez
config.luaselon vos préférences - Redémarrez votre serveur
ensure cn-damage
Configuration
Éditez config.lua pour personnaliser le système de dégâts d'armes :
Config = {
-- Paramètres principaux
Debug = false, -- Activer les messages de debug
EnableDamage = true, -- Interrupteur principal pour tous les dégâts d'armes
EnableCriticalHits = false, -- Activer/désactiver les headshots
-- Paramètres de dégâts
DamageMultiplier = 1.0, -- Multiplicateur de dégâts global (affecte toutes les armes)
HeadshotMultiplier = 2.0, -- Multiplicateur de dégâts pour les headshots
-- Catégories d'armes (exemple)
WeaponCategories = {
melee = {
damageMultiplier = 1.0,
weapons = {
"WEAPON_UNARMED",
"WEAPON_NIGHTSTICK",
-- Ajoutez plus d'armes...
}
},
pistols = {
damageMultiplier = 1.2,
weapons = {
"WEAPON_PISTOL",
"WEAPON_COMBATPISTOL",
-- Ajoutez plus d'armes...
}
},
rifles = {
damageMultiplier = 1.5,
weapons = {
"WEAPON_ASSAULTRIFLE",
"WEAPON_CARBINERIFLE",
-- Ajoutez plus d'armes...
}
}
-- Ajoutez plus de catégories...
},
-- Surcharges d'armes individuelles
WeaponOverrides = {
["WEAPON_UNARMED"] = 0.3,
["WEAPON_NIGHTSTICK"] = 0.2,
["WEAPON_KNIFE"] = 0.5,
["WEAPON_M110"] = 5.0
}
}
Explication des paramètres :
- Debug - Active les messages de debug dans la console pour le débogage
- EnableDamage - Active ou désactive complètement le système de dégâts
- EnableCriticalHits - Active/désactive les headshots
- DamageMultiplier - Multiplicateur global qui affecte toutes les armes
- HeadshotMultiplier - Multiplicateur appliqué aux headshots
- WeaponCategories - Organisez les armes en catégories avec des multiplicateurs spécifiques
- WeaponOverrides - Surcharges pour des armes individuelles (priorité sur les catégories)
Commandes
Commandes disponibles :
/weapondbg- Active/désactive le mode debug (affiche les valeurs de dégâts et les événements)/reloadweapons- Recharge les configurations d'armes sans redémarrer le serveur
Utilisation des commandes :
Ces commandes sont utiles pour tester et déboguer votre configuration :
- Utilisez
/weapondbgpour voir les dégâts réels appliqués en temps réel - Utilisez
/reloadweaponsaprès avoir modifié le fichier de configuration pour appliquer les changements sans redémarrer
Exports
Utilisez ces fonctions dans d'autres ressources :
Obtenir les dégâts actuels d'une arme
-- Obtenir les dégâts actuels pour une arme
local damage = exports['cn-damage']:GetWeaponDamage("WEAPON_PISTOL")
print("Dégâts du pistolet: " .. damage)
Définir des dégâts personnalisés pour une arme
-- Définir des dégâts personnalisés pour une arme
exports['cn-damage']:SetWeaponDamage("WEAPON_PISTOL", 1.5)
-- Vérifier que les dégâts ont été mis à jour
local newDamage = exports['cn-damage']:GetWeaponDamage("WEAPON_PISTOL")
print("Nouveaux dégâts: " .. newDamage)
Exemples d'utilisation avancée
-- Exemple: Ajuster les dégâts selon le niveau du joueur
RegisterNetEvent('playerLoaded')
AddEventHandler('playerLoaded', function()
local playerLevel = GetPlayerLevel(source)
if playerLevel >= 50 then
-- Joueurs de haut niveau ont des dégâts réduits
exports['cn-damage']:SetWeaponDamage("WEAPON_PISTOL", 0.8)
else
exports['cn-damage']:SetWeaponDamage("WEAPON_PISTOL", 1.2)
end
end)
Exemples de configuration
Configuration pour un serveur PvP
Config = {
Debug = false,
EnableDamage = true,
EnableCriticalHits = true, -- Headshots activés pour PvP
DamageMultiplier = 1.2, -- Dégâts légèrement augmentés
HeadshotMultiplier = 2.5, -- Headshots très puissants
WeaponCategories = {
snipers = {
damageMultiplier = 2.0, -- Snipers très puissants
weapons = {
"WEAPON_SNIPERRIFLE",
"WEAPON_HEAVYSNIPER",
"WEAPON_MARKSMANRIFLE"
}
}
}
}
Configuration pour un serveur RP
Config = {
Debug = false,
EnableDamage = true,
EnableCriticalHits = false, -- Headshots désactivés pour RP
DamageMultiplier = 0.8, -- Dégâts réduits pour RP
HeadshotMultiplier = 1.5,
WeaponCategories = {
melee = {
damageMultiplier = 0.5, -- Armes de mêlée moins puissantes
weapons = {
"WEAPON_UNARMED",
"WEAPON_NIGHTSTICK",
"WEAPON_KNIFE"
}
}
}
}
Support
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